వెర్రి గేమింగ్ కుర్చీలు, 500 మిలియన్ల మంది యువకులు కోరుకుంటున్నారు, వెనుక వందల బిలియన్ల మార్కెట్‌ను సృష్టిస్తున్నారు!

ఊహించని విధంగా, గేమింగ్ కుర్చీలు పేలాయి. మొత్తం కేటగిరీ అమ్మకాలు 200% మించిపోయాయి. అంతేకాకుండా, గేమింగ్ కుర్చీలను ఉత్పత్తి చేసే చిన్న నగరం అంజి, సంవత్సరంలో గేమింగ్ కుర్చీలను విదేశాలకు ఎగుమతి చేసింది.వారి ఘన నాణ్యత కారణంగా, వారు విదేశీ వినియోగదారులచే లోతుగా ఇష్టపడతారు.
మేము, నోవా, గేమింగ్ చైర్స్ తయారీదారు పరిశ్రమలో టాప్ 10గా పరిగణించబడ్డాము.

కొంతమంది అభ్యాసకులు ప్రస్తుత గేమింగ్ కుర్చీల వ్యాప్తి రేటు చాలా తక్కువగా ఉందని, దేశవ్యాప్తంగా 500 మిలియన్ల మంది గేమింగ్ ప్లేయర్‌లు ఉన్నారని, ప్రతి ఒక్కరూ గేమింగ్ చైర్‌ని కోరుకుంటున్నారని సూచించారు.

ఈ-స్పోర్ట్స్ టీనేజర్‌ల సమూహం యొక్క ఖర్చు శక్తి చాలా బలంగా ఉంది, వారు వాస్తవానికి వందల బిలియన్ల కొత్త ట్రాక్‌లకు మద్దతు ఇస్తారు!

ఇ-స్పోర్ట్స్ వేడిగా ఉంటాయి మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ కుర్చీ డౌన్‌విండ్‌గా ఉంది

నవంబర్ 7న, చైనీస్ ఇ-స్పోర్ట్స్ టీమ్ EDG లీగ్ ఆఫ్ లెజెండ్స్ S11 గ్లోబల్ ఫైనల్స్‌ను గెలుచుకుంది.1 బిలియన్ వీక్షణల వెనుక, ఇది మొత్తం ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ యొక్క గొప్ప అభివృద్ధి.

2003 నుండి, స్టేట్ జనరల్ అడ్మినిస్ట్రేషన్ ఆఫ్ స్పోర్ట్స్ 99వ అధికారిక స్పోర్ట్స్ ఈవెంట్‌గా ఇ-స్పోర్ట్స్‌ను జాబితా చేసినప్పటి నుండి, చైనా యొక్క ఇ-స్పోర్ట్స్ సుదీర్ఘమైన మరియు కఠినమైన అభివృద్ధిని పొందింది.

2018 వరకు, జకార్తాలో జరిగిన ఆసియా క్రీడలలో, ఇ-స్పోర్ట్స్ మొదటిసారిగా ప్రదర్శన అంశంగా జాబితా చేయబడింది, చైనా జాతీయ జట్టు రెండు ఛాంపియన్‌షిప్‌లను గెలుచుకుంది మరియు ఇ-స్పోర్ట్స్ పూర్తిగా సర్కిల్‌కు దూరంగా ఉండి, ప్రధాన స్రవంతిలో చర్చనీయాంశంగా మారింది. సమాజం.

2020 నుండి, దేశీయ ఇ-స్పోర్ట్స్ మార్కెట్ వేగవంతమైన వృద్ధిని కొనసాగించిందని డేటా చూపిస్తుంది.మొబైల్ ఇ-స్పోర్ట్స్ గేమ్ మార్కెట్ వృద్ధి రేటు 36.8%కి చేరుకుంది, మొత్తం ఇ-స్పోర్ట్స్ ఎకోలాజికల్ మార్కెట్ వృద్ధి రేటు 45.2%కి చేరుకుంది.మొత్తం పరిశ్రమలో ఇ-స్పోర్ట్స్ వినియోగదారుల సంఖ్య 500 మిలియన్లకు చేరుకుంది.

పెరుగుతున్న హాట్ ఇ-స్పోర్ట్స్ దాని వెనుక ఉన్న అభివృద్ధి సామర్థ్యాన్ని మనం విస్మరించలేకపోతున్నాము.

గణాంకాల ప్రకారం, 2020లో చైనా యొక్క ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క మొత్తం మార్కెట్ పరిమాణం 150 బిలియన్ యువాన్లకు దగ్గరగా ఉంటుంది.మరియు ఇది అనేక దిగువ పరిశ్రమల అభివృద్ధికి దారితీసింది.ఇ-స్పోర్ట్స్ హోటళ్లు, ఇ-స్పోర్ట్స్ కుర్చీలు, ఇ-స్పోర్ట్స్ పెరిఫెరల్ పరికరాలు, ఇ-స్పోర్ట్స్ వేదికలు వంటివి.

IKEA కూడా సాంప్రదాయ స్టడీ రూమ్ స్థానంలో మొత్తం ఇ-స్పోర్ట్స్ రూమ్ సొల్యూషన్‌ను ప్రారంభించింది.

మహమ్మారి, ఒక శాపంగా పరిగణించబడుతుంది, ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ అభివృద్ధికి కూడా ఊహించని మలుపు వచ్చింది.

భౌతిక స్థలం యొక్క విభజన ద్వారా పరిమితం చేయబడిన, చాలా మంది వ్యక్తులు ఇంట్లో ఎక్కువ సమయం గడుపుతారు మరియు ఎక్కువసేపు కూర్చొని ఎక్కువ సమయం గడుపుతారు.సహజంగానే, ఆటలు ఆడటం మరియు ప్రత్యక్ష ఆటలను చూడటం ముఖ్యమైన వినోదం మరియు కాలక్షేపంగా మారింది.

2021లో చైనీస్ ఇ-స్పోర్ట్స్ వినియోగదారులలో, వారానికి సగటున 11-20 గంటలు ఆడే ఇ-స్పోర్ట్స్ వినియోగదారుల నిష్పత్తి అత్యధికంగా 34.5%కి చేరుకుందని గణాంకాలు చెబుతున్నాయి.ఇ-స్పోర్ట్స్ ఈవెంట్‌లను చూసే విషయంలో, 64.7% ఇ-స్పోర్ట్స్ వినియోగదారులు ప్రతి నెల సగటున 10 గంటల కంటే ఎక్కువ సమయం చూస్తున్నారు.

అటువంటి సుదీర్ఘ ఆట సమయం దిగువ గేమింగ్ చైర్ తయారీదారుల అభివృద్ధికి భారీ డిమాండ్‌ను అందించింది.

అయినప్పటికీ, గేమింగ్ కుర్చీలు వాస్తవానికి ప్రొఫెషనల్ గేమింగ్ ప్లేయర్‌లు మరియు హార్డ్‌కోర్ ప్లేయర్‌ల కోసం అమర్చబడ్డాయి.ఇది వారికి సౌకర్యవంతమైన మరియు స్థిరమైన గేమింగ్ అనుభవాన్ని అందిస్తుంది, అదే సమయంలో అలసటను తగ్గిస్తుంది మరియు గేమింగ్ పనితీరును మెరుగుపరుస్తుంది.సాధారణ ఆటగాళ్ళు సాధారణంగా కొనుగోలు చేయరు.

కానీ వివిధ గేమ్ ఈవెంట్‌లు మరియు గేమ్ యాంకర్‌ల ప్రదర్శన, అలాగే గేమింగ్ చైర్ పరిశ్రమ అభివృద్ధితో, సాధారణ గేమర్‌లు తమ హృదయాల్లో గడ్డి గేమింగ్ కుర్చీలను పెంచుకోవడం ప్రారంభించారు.మొత్తం గేమింగ్ చైర్ పరిశ్రమకు డిమాండ్ విస్తృతంగా మరియు విస్తృతంగా పెరుగుతోందని చెప్పవచ్చు

ఎగువన ప్రవహించే నీరు పెరుగుతూనే ఉంటుంది మరియు దిగువ పరిశ్రమలు అభివృద్ధి చెందుతాయి.

ఈ దృక్కోణం నుండి, ఇ-స్పోర్ట్స్ కుర్చీల యొక్క ప్రజాదరణను ఇ-స్పోర్ట్స్ యొక్క ప్రజాదరణ నుండి వేరు చేయలేము, అంటువ్యాధిని పెంచడం మాత్రమే కాదు.

వినియోగదారు చాలా చిన్నవాడు మరియు గేమింగ్ కుర్చీ చాలా వ్యక్తిగతమైనది

ఎక్కువ మంది ఆటలను ఆడే వారితో పాటు, ఆటలు ఆడే వ్యక్తులు కూడా చాలా చిన్నవారు, ఇది ఇ-స్పోర్ట్స్ కుర్చీల అభివృద్ధికి కూడా అవకాశాలను తెస్తుంది.

iResearch విడుదల చేసిన “చైనా ఇ-స్పోర్ట్స్ ఇండస్ట్రీ రీసెర్చ్ రిపోర్ట్ 2021″ గణాంకాల ప్రకారం, చైనీస్ ఇ-స్పోర్ట్స్ వినియోగదారులలో 68.3% మంది పురుషులు, మరియు 95 తర్వాత తరం Z జనాభాలో సగానికి పైగా ఉన్నారు, అంటే ది ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ చాలా డైనమిక్, మరియు వినియోగదారుల వినియోగ పోకడలు కూడా మరింత వైవిధ్యభరితంగా ఉంటాయి.

అప్పుడు పురుషుల ప్రధాన వినియోగదారు మార్కెట్‌గా ఉన్న ఇ-స్పోర్ట్స్ పరిశ్రమ సహజంగానే ఈ పురుషుల వినియోగం ద్వారా పెరుగుతుంది.

ఈ క్రమంలో, ఇ-స్పోర్ట్స్ చైర్ విక్రేతలు Z యుగంలో యువకుల వినియోగదారుల అవసరాలను తీర్చడానికి అనేక వ్యక్తిగతీకరించిన ఉత్పత్తులను ప్రారంభించారు.

సాధారణ ఇ-స్పోర్ట్స్ కుర్చీలు ఎక్కువగా సూపర్ కార్లు మరియు రేసింగ్ కార్లలోని బకెట్ సీట్లపై ఆధారపడి ఉంటాయి, రంగురంగుల తోలు మరియు మందపాటి ఫోమ్ ప్యాడ్‌లు మరియు సంబంధిత మోచేతి మద్దతుతో ఉంటాయి, తద్వారా వినియోగదారులు సౌకర్యవంతంగా మరియు కూర్చోవచ్చు.సౌకర్యవంతమైన.

మరియు మీకు మరింత చల్లదనం కావాలంటే, మీరు RGB లైట్‌లను కూడా జోడించవచ్చు, అనుకూల మోషన్ ఎడిటింగ్‌కు మద్దతు ఇవ్వవచ్చు, తద్వారా మీ గేమింగ్ కుర్చీ బయటి నుండి లోపలికి ప్రకాశిస్తుంది మరియు మీరు మీ స్వంత శృంగారాన్ని అనుకూలీకరించవచ్చు.


పోస్ట్ సమయం: ఆగస్ట్-05-2021